GUÍA 03

Cómo funciona la puntuación

Tres números, un solo equipo que suma y partidos a 11. Una vez lo ves, no se olvida.

Lo esencial

  • Se juega a 11 puntos, ganando por 2. Si van 10-10, se sigue hasta que haya dos de diferencia.
  • En torneos también se juega a 15 o a 21, siempre por dos.
  • Solo suma puntos el equipo que saca.
  • Si el punto lo gana el equipo que resta, no suma: gana el turno de saque.

Los tres números

En dobles el marcador se canta en voz alta antes de cada saque, con tres números:

[puntos de mi equipo] – [puntos del rival] – [si soy el primer o el segundo sacador]

Por ejemplo, 4 – 2 – 1 quiere decir: mi equipo tiene 4, el rival tiene 2 y soy el primer sacador de mi equipo en este turno.

Por qué el partido empieza en 0 – 0 – 2

Al principio del partido el equipo que saca tiene un solo saque: en cuanto pierde el punto, el saque pasa al otro equipo. Para dejarlo claro, al primer sacador del partido se le canta como «segundo». De ahí el 0 – 0 – 2 del primer punto.

A partir de ese momento, cada equipo dispone de dos saques por turno.

¿Derecha o izquierda?

Hay una regla sencilla para el que saca:

  • Puntuación par (0, 2, 4, 6…): el primer sacador del equipo está en el lado derecho.
  • Puntuación impar: está en el izquierdo.

Si dudas desde dónde sacar, mira tu marcador: par, derecha.

Cómo avanza un turno de saque

  1. Saca el jugador A desde la derecha.
  2. Si su equipo gana el punto, suman, A cambia de lado y vuelve a sacar.
  3. Cuando pierden el punto, saca su compañero B: es el segundo sacador.
  4. Cuando B pierde el punto, el saque pasa al otro equipo.

Cantar el marcador antes de cada saque no es una formalidad: evita la mitad de las discusiones y te obliga a saber en qué lado te toca.

¿Preparado para jugar?

Ahora encuentra una pista y entra en el Loop.

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